Práctica 08 Corrección de color

En esta práctica trabajaremos con tres imágenes en escala de grises muy diferentes y las trataremos en Photoshop para conseguir un aspecto coherente (que mantengan el color…) entre ellas.

1) Antes de modificar la curva de cada imagen tenemos que determinar con la herramienta cuentagotas el valor más claro de la imagen (valor de entrada) y el valor mas oscuro de la imagen (valor de salida). Vamos a Capa/ nueva capa de ajuste y ponemos los valores encontrados y aplicándolos a estos rangos dados:
-Pm: 5% PM :90%
-Pm: 15% PM :75%

Esto nos ayudara a modificar la gamma (rango dinamico) y con ello reduciremos los problemas de reducción de punto y de empastado.

2) Apariencia (densidad y contraste): Consiste en comparar las imágenes para que tengan la misma densidad (gama de color) y contrasté (diferencia entre luces y sombras)

3) Nitidez: elegiremos una imagen de modelo y tendremos que aplicarle a las otras dos imágenes un filtro de enfoque para que así se parezca a la otra.
Filtro/ enfocar/ mascara de enfoque

4) Ruido (Textura de la imagen): consiste en aplicarle un filtro de ruido uniforme
Filtro/ ruido/ añadir ruido

5) Pruebas: imprimir para comprobar que las imágenes tiene una coherencia

Nota:
- Mantener siempre los archivos psd y así garantizarnos de conservar las curvas y demás…
-para esta práctica es esencial la paleta de información de color.
Ventana/ información

Práctica07 Separación de color y canales

En esta práctica trabajaremos con una imagen a color, con una resolución de 300 ppp. A la que acto seguido debemos hacerle una serie de modificaciones en Photoshop, que son las siguientes:


Cuadro

Una vez tenemos las imágenes con sus canales alfa (capas de recorte), realizamos en QuarkXPress un montaje de las 5 fig. en formato DINA 3 (para que una vez impreso podamos visualizar sin problemas los detalles de cada canal)

Le aplicaremos unos ajustes:
-Elemento/ modificar/ canal alfa _para cuando se imprima se vea el canal alfa
-generar una tinta plana con valores CMYK para colorear el canal alfa
-colocar dos tipos de texto: uno con negro registro y otro con el trapping modificado.
(Color /editar trapping)

Imagenes del montaje



canal del cian:

canal del magenta:



canal del amarillo

canal del negro


canal pantone




Conclusión:
Esta practicas nos servirá para comprobar lo útil que son los canales alfa también en un programa de compaginación como es el QuarkXPress. Como así la importancia de la trama.


Nota:
-Cuando el realizamos el canal alfa al poder ser elegir un color que resalte para poder trabajra mejor la imagen.

-Cuidado al generar la tinta plana ya que una coincidencia de nombre podría hacer que saliera en la misma plancha.

-Para evitar problemas: el negro tiene que sobre imprimir para poder imprimir sobre las imágenes en el caso que llevara texto encima.



Práctica 06 Tablas en QuarkXpress

Objetivo de la practica!

Adquirir el dominio de la herramienta, sus preferencias y el menú de tablas en QuarkXPress .


Procedimiento/ método:

1- Teniendo como base el Manual PDF de QuarkXPress, debemos localizar el capítulo de tablas y analizarlo.
2- Investigar y practicar la “herramienta tablas” y sus preferencias.
3- Una vez realizados los 2 puntos anteriores finalizar la practica con un Keynote o como es en mi caso un Powerpoint, donde debe quedar especificado las cuestiones:


¿Qué es una tabla?
Es un elemento diferenciado, como un cuadro de texto, cuadro de imagen, un trayecto de texto o una línea. Se puede cambiar el orden, agrupar con otros elementos, cambiar tamaño modificar y editar su contenido. La tabla es una especie de grupo en si misma, consta de una serie de cuadros rectangulares y agrupados, llamados celdas.


¿Para qué sirve?

Para organizar texto y imágenes mediantes celdas


¿Cómo se construye?

QuarkXPress ofrece tres opciones para crear tablas:


1-Trazar una tabla:

Con la herramienta para tablas trazamos un cuadro de la medida deseada y nos aparecerá el cuadro de dialogo Propiedades de de tabla, que contiene las opciones para personalizar la tabla, donde podemos especificar; el número de filas= horizontal, el numero de columnas= vertical. Y automáticamente con esos valores QuarkXPress realiza una tabla con la medida del cuadro base (celda).


2-Convertir texto a tablas:

El texto importado o introducido en un cuadro de texto. Seguidamente seleccionamos Visualización // Invisibles para ver cómo está definido el texto ya si casi siempre: las tabulaciones indican columnas y los cambios de párrafo indican filas.
Con la “herramienta Contenido” seleccionamos el texto que queremos convertir en tabla y vamos tabla // convertir texto en tabla. Nos saldrá la el diálogo de convertir en tabla y podremos especificar las filas y columnas deseadas.


3-Importar tablas de Excel

Para importar tablas de Excel tenemos que realizar los siguientes pasos:

- Con la herramienta de tablas, trazamos una con las dimensiones necesarias.
- En Propiedades de la tabla hay una pestaña que pone vincular con datos externos la seleccionamos, le damos como origen Excel y ah solo nos falta buscar el documento que queremos vincular.

Otra manera y quizás más cómoda es copiar y enganchar directamente desde el Excel y pegar en el QuarkXPress ya q se copia sin problemas y se copia solo lo que seleccionamos mientras que de la otra forma te importa todo el documento.


Conclusión:

La herramienta tablas es muy útil, nos facilita el trabajo a más de su organización del contenido, ya sea texto, imágenes y gráficos.







Práctica05 Vectorización/ trazar

Objetivo de la practica!

Comparar, entender y llegar a dominar la vectorización “herramienta de trazar” del FreenHand MX. a base de practicar, observar resultados y poder asi deducir con cuál de ellos nos será más útil, trabajar para pasar una imagen bitmap a una vectorizada.


Procedimiento/ método:

Una vez recibimos el encargo (preparar un cartel de 2m x 1,5m) y disponemos del material necesario (3 imágenes) que nos facilita el cliente debemos valorar y analizar que método utilizaremos para cada una de las imágenes y así no perder tiempo realizando pasos innecesarios!
Hay dos métodos para vectorizar/trazar en FreeHand MX:
- Herramienta pluma: podemos ir trazando a nuestro gusto lo que queremos vectorizar , mediante polígonos … (útil para zonas sin detalles)
- Herramienta trazar: dispone de unos parámetros con los que podemos jugar e ir combinando paletas y modificar según vamos probando (útil para zonas con detalles)



Para facilitar el trabajo en algunas imágenes es rentable utilizar el Photoshop para eliminar los elementos que nos pueden dificultar a la hora de vectorizar en FreeHand MX, como pueden ser los textos. También podría ser el caso de los colores, el pasar la imagen a escala de grises y trabajar su contorneo nos puede ayudar para que no coja la”herramienta trazar” información innecesaria y asi detectar menos polígonos.


Ejemplos:

Que hace “la herramienta trazar” en el caso de los texto, como se puede ver en la imagen 1 no es útil más vale redactarlo en caja de texto (en este caso Ilustrator) como vemos en la imagen 2 y vectorizado (en FreeHand MX).

Imagen 1:
Imagen 2:

En la imagen 3 podemos apreciar lo que sucede con los colores en la parte 1 se ve como en la corona coge información innecesaria lo que quiere decir que probemos con otra variable. En el caso de la parte 2 ya esta arreglada en algunas zonas con ayuda de la herramienta trazar y en otras con la pluma.

Imagen 3:




Conclusión:


- Ir cambiando paletas en la herramienta trazar para mejorar resultados.
- Borrar elementos que dificultan a la hora de vectorizar.
- Tener en cuenta con el tiempo que disponemos y distribuirlo y dedicar a cada imagen un tiempo determinado.


Nota:

- La previsualización: no porque estés mas cerca (zum) va a salir mejor la zona a vectorizar.
- Ventaja de la imagen vectorizada se puede ampliar sin dificultad.Cuidado al ampliar la imagen en Photoshop influye en su tamaño y dificulta la rapidez de trabajar con la imagen.





Práctica04 Infografia



Con la información de sobre el proceso de comunicación, el mensaje y sus tipologías tuvimos que realizar una infografía; es decir explicar la teoría gráficamente.





Practica03 PyJ

La tercera práctica consiste en ir probando y cambiando la partición y la justificación de palabras, también conocida como PyJ.

Se tiene que ir investigando sobre las constantes y variables es decir, lo que sucede cuando se mantiene por ejemplo el mismo ancho de columna y el mismo cuerpo y variamos el PyJ, es cuestión de ir combinando.

Para hacer estos cambios en QuarkXPress, debemos ir al menú Estilo/Formatos/PyJ. Donde ya hay una serie de PyJ definidos y con los que podemos ir probando y ver la diferencia entre ellos.




Pero también podemos crear nosotros nuestros propios PyJ’s en el menú Editar/ Especificaciones de PyJ/Nuevo. Donde podemos hacer una gran variedad, combinado infinidad de cosas.



Aquí os muestro uno de las tantas combinaciones que se pueden hacer:

-Mismo ancho de columna, diferente PyJ, diferente cuerpo.



Conclusión:
Podemos modificar el texto y ponerlo a nuestro gusto pero siempre y cuando tengamos en cuenta su legibilidad y la partición de palabras cosas muy importantes a la hora de que salga al mercado.


Importante: ten en cuenta el idioma que tienes definido ya que esto podría variar a la hora de hacer la partición de palabras.



Practica02 Hojas de estilo


Las hojas de estilo sirven para darles unas características al texto ya sea al carácter o al párrafo (tipografía, cuerpo, entrelineado, color,…) y también para facilitar las correcciones al documento, de forma rápida y cómoda.


La segunda práctica consistía en crear hojas de estilo y una vez echas aplicarles cambios y correcciones, cosa que nos pedía nuestro cliente imaginario. Esta práctica tiene dos partes:

1-Compaginar un documento siguiendo unas pautas (fotocopia). Y estas con sus debidas hojas de estilo.




Para crear una hoja de estilo debes ir a editar/ hoja de estilo. Hay dos tipos de estilos:

-Estilo de párrafo que se aplica al párrafo y define su alineación, el entrelineado, la sangría, las tabulaciones,…etc.

-Estilo de carácter que se aplica al carácter y se define: la tipografía, el cuerpo, el color,..etc.

Los estilos de párrafo y de carácter deben estar relacionados para que se apliquen bien a las hojas de estilo. Y una cosa que nos facilitaría la tarea seria el aplicarle el nombre de la parte del texto que le corresposdiente.




Importante: para que se apliquen bien las hojas de estilo debemos aplicarle sin estilo y ya después aplicarle el que le corresponde.



2-Aplicar las correcciones a las hojas de estilo. Para ello editamos las hojas de estilo y hacemos los cambios correspondientes.



Conclusión: las hojas de estilos son practicas y rápidas a la hora de realizar correcciones en trabajos largos, ya que sino es una perdida de tiempo el crearlas.